約 1,532,908 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11647.html
聖弓ケルクアトール(せいきゅうけるくあとーる) 概要 アビスに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 ナタリア用の武器、弓の一種。 魔装備の一つ。 ミュウファイア2修得後、バチカル廃工場にあるスイッチを作動させて動かしたリフトで移動した先で拾える。 分類 弓 属性 - 物攻 0 譜攻 0 買値 - 売値 - 特殊効果 ネビリム撃破後は物理攻撃力が倒した敵の数と同じになる 装備者 ナタリア 入手方法 拾 バチカル廃工場(要:ミュウファイア2) ▲ 関連リンク 関連品 魔剣ネビリム 聖杖ユニコーンホーン 魔槍ブラッドペイン 聖剣ロストセレスティ 魔杖ケイオスハート ネタ ケルクアトール(仏:quelque etoiles)とは、フランス語で「幾つかの星」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1686.html
※ 特に記載がないスキルは敵全体が対象。 スキル名 ターン(最小ターン) 最大SLv 効果 所有モンスター 備考 プチヒートブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の火属性攻撃。 まめティラ ヒートブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の火属性攻撃 ティラティランフレイムキメラ フレイムブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の火属性で攻撃する 緋天龍・エルドラド緋天蒼龍・エルドラド 傾国神炎 6(2) 5 敵全体に攻撃力×10倍の火属性攻撃。 キュウビ白炎狐・キュウビ オリンポスの炎 20(8) 13 敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 亡国のアポロ灼炎のアポロ灼炎王アポロ騎迅轟破灼炎王アポロ灼炎太陽神アポロ プチコールドブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の水属性攻撃。 まめプレシィ コールドブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の水属性攻撃 プレシィプレシィールバブルキメラ スプラッシュブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の水属性で攻撃する 蒼天龍・ニライカナイ蒼天夜龍・ニライカナイ プチウィンドブレス 2(1) 2 敵全体に攻撃力×2倍の木属性攻撃。 まめブラッキィ ウィンドブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の木属性攻撃 ブラッキィブラッキオリーフキメラ ロックブレス 10(2) 9 攻撃力×5倍の木属性で攻撃する 樹天龍・ホウライ樹天緋龍・ホウライ フラッシュブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の光属性攻撃 プテーラプテラスボルトキメラ プラズマブレス 10(3) 8 攻撃力×5倍の光属性で攻撃する 聖天龍・シャングリラ聖天樹龍・シャングリラ ダークブレス 10(5) 6 自分の攻撃力×3倍の闇属性攻撃 スピノンスピナスミストキメラ カースブレス 10(3) 8 攻撃力×5倍の闇属性で攻撃する 夜天龍・エリュシオン夜天聖龍・エリュシオン デモンスラッシュ 6(2) 5 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃。 鎌士ユカリ闇鎌士ユカリ マグマブレス 29(7) 23 2ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。 ティラノス爆炎龍ティラノスサラマンダーイフリート炎龍・ムスプルヘイムマグマキマイラ蒼炎星・イフリート碧炎星・イフリート輝炎星・イフリート黒炎星・イフリートだるま爆炎龍・グランティラノスガウガウ炎天双極星・イフリート轟炎龍・アームドティラノス 1.5倍 エンハンス系の複数同時使用は不可その属性のみが対象(例:主属性光・副属性木のモンスターにガイアブレスを使っても、副属性のみが強化され、光属性は影響されない) ブリザードブレス 29(7) 23 2ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。 プレシオス氷塊龍プレシオスシーサーペントリヴァイアサン氷龍・ニブルヘイムディープキマイラ紅氷星・リヴァイアサン碧氷星・リヴァイアサン輝氷星・リヴァイアサン黒氷星・リヴァイアサン超・下仁田こんにゃく氷塊龍・デプスプレシオスアザラシくん水天双極星・リヴァイアサン幻氷龍・ミラージュプレシオス ガイアブレス 29(7) 23 2ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。 ブラキオス大花龍ブラキオスドラゴネットファフニール島龍・ユグドラシルフラワーキマイラ紅樹星・ファフニール蒼樹星・ファフニール輝樹星・ファフニール黒樹星・ファフニール超・嬬恋キャベツ大花龍・ガイアブラキオスゼリーエンジェル風天双極星・ファフニール猛花龍・ハウルブラキオス ホーリーブレス 29(8) 22 2ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。 プテラドス太陽龍プテラドス白龍神龍機龍・ヴァルハラサンダーキマイラ紅光星・神龍蒼光星・神龍碧光星・神龍黒光星・神龍太陽龍・ソルプテラドスバルーンペンペン光天双極星・神龍 ヘルブレス 29(8) 22 2ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。 デスピナス月光龍デスピナスバジリスクティアマット邪龍・ヘルヘイムフォッグキマイラ紅闇星・ティアマット蒼闇星・ティアマット碧闇星・ティアマット輝闇星・ティアマット月光龍・ルナデスピナスギョロリ闇天双極星・ティアマット ゴッドマグマブレス 23(11) 13 4ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の火属性攻撃。 究極炎龍・ムスプルヘイム蒼炎龍・ムスプルヘイム草原の主・ガウガウキング 1.5倍 ゴッドブリザードブレス 23(11) 13 4ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の水属性攻撃。 究極氷龍・ニブルヘイムセイウチさん ゴッドガイアブレス 23(11) 13 4ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の木属性攻撃。 究極島龍・ユグドラシルザ・ゼリーエンジェルズ ゴッドホーリーブレス 23(12) 12 4ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。 究極機龍・ヴァルハラカイトペンペン ゴッドヘルブレス 23(12) 12 4ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃。 究極邪龍・ヘルヘイムデイビルアイ翠天龍・エリュシオン 鬼神の一撃 15(10) 6 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。3ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍。 フドウ南斗五車星・山のフドウ 1.5倍 ヴィークエンハンス 16(6) 11 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃。6ターンの間、体力タイプの攻撃力がほんの少し上昇。 エーギル覚醒エーギル 1.2倍 エンハンス系の同時使用は不可サブタイプも対象になる 火焔の息吹 19(7) 13 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。 風林火山龍・シンゲン 1.5倍 氷雪の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。 毘沙門龍・ケンシン 大地の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。 独眼竜・マサムネ 雷雲の息吹 19(7) 13 2ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。 太閤龍・ヒデヨシ 魔障の息吹 19(7) 13 2ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。敵全体に攻撃力×30倍の闇属性攻撃。 第六天魔龍・ノブナガ義憤の天魔龍・ノブナガ ヘルファイヤブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏緋天龍・エルドラド エクスフリーズブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏蒼天龍・ニライカナイ ハードミストラルブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力を少し上昇。 裏樹天龍・ホウライ ギガボルトブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏聖天龍・シャングリラ ディープシャドーブレス 20(10) 11 敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が少し上昇。 裏夜天龍・エリュシオン 王の一手 22(13) 10 敵全体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。1ターンの間、神タイプの攻撃力が少し上昇。 王メルエム どおれ、本気でいくか 28(14) 15 1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍。敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。 マドロミドラゴンカクセイドラゴン 1.5倍 フレイムシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の火属性で攻撃し、HPを1000回復する 紅の華龍・バルバドス アクアシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の水属性で攻撃し、HPを1000回復する 蒼の華龍・スターリング ウィンドシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の木属性で攻撃し、HPを1000回復する 翠の華龍・カサブランカ シャインシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の光属性で攻撃し、HPを1000回復する 橙の華龍・ヘリアンタス ダークシードブレス 20(10) 11 攻撃力×20倍の闇属性で攻撃し、HPを1000回復する 紫の華龍・オーキッド ヒートボール 10(5) 6 火属性の小ダメージ攻撃 レッドコドラレッドドラゴン ダメージ1,000 ファイアボール 25(10) 16 火属性の中ダメージ攻撃 ボルケーノドラゴン ダメージ3,000 マグマボール 15(6) 10 火属性の特大ダメージ攻撃。闇ドロップを火ドロップに変化。 メテオボルケーノドラゴンメラバーン獄炎龍・インフェルノハリケーンボルケーノドラゴン ダメージ20,000 ブレイズボール 9(3) 7 火属性の特大ダメージで攻撃する 火の歴龍・アードベッグ ダメージ25,000 ブラストカノン 20(12) 9 火属性の超絶ダメージで攻撃し、火ドロップの攻撃力を強化する 砲炎機龍・ベテルギウス ダメージ30,000 コールドボール 10(5) 6 水属性の小ダメージ攻撃 ブルーコドラブルードラゴン ダメージ1,000 アイスボール 25(10) 16 水属性の中ダメージ攻撃 オーロラドラゴン ダメージ3,000 ブリザードボール 15(6) 10 水属性の特大ダメージ攻撃。光ドロップを水ドロップに変化。 クリスタルオーロラドラゴンザブシャーク嵐海龍・レヴィアブラストオーロラドラゴン ダメージ20,000 スプラッシュボール 9(3) 7 水属性の特大ダメージで攻撃する 水の歴龍・ボウモア ダメージ25,000 ブリザードカノン 20(12) 9 水属性の超絶ダメージで攻撃し、水ドロップの攻撃力を強化する 氷砕機龍・アルデバラン ダメージ30,000 ブリザガ 13(8) 6 敵全体に水属性の超絶ダメージ攻撃。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 黒魔道士最強装備・黒魔道士ブラックマテリアル ダメージ40,000 ウィンドボール 10(5) 6 木属性の小ダメージ攻撃 グリーンコドラグリーンドラゴン ダメージ1,000 アースボール 25(10) 16 木属性の中ダメージ攻撃 アースドラゴン ダメージ3,000 ガイアボール 15(6) 10 木属性の特大ダメージ攻撃。闇ドロップを木ドロップに変化。 グラビトンアースドラゴンモリガノン重岩龍・ガルムットジェネレイトアースドラゴン ダメージ20,000 プラントボール 9(3) 7 木属性の特大ダメージで攻撃する 木の歴龍・ラガヴーリン ダメージ25,000 トルネードカノン 20(12) 9 木属性の超絶ダメージで攻撃し、木ドロップの攻撃力を強化する 旋風機龍・カノープス五機龍合体・ゴッドカノープス ダメージ30,000 フラッシュボール 10(5) 6 光属性の小ダメージ攻撃 ホワイトコドラホワイトドラゴン ダメージ1,000 サンダーボール 25(10) 16 光属性の中ダメージ攻撃 ホーリードラゴン ダメージ3,000 ホーリーボール 15(6) 10 光属性の特大ダメージ攻撃。水ドロップを光ドロップに変化。 ライトニングホーリードラゴントルネードホーリードラゴンスケゴルト ダメージ20,000 プラズマボール 9(4) 6 光属性の特大ダメージで攻撃する 光の歴龍・ラフロイグ ダメージ25,000 プラズマカノン 20(13) 8 光属性の超絶ダメージで攻撃し、光ドロップの攻撃力を強化する 皇爪機龍・レグルス ダメージ30,000 ファミ通Appの怒り 3(3) 1 832ダメージの光属性攻撃 キングゴールドネッキー ※固定ダメージではない(敵防御力で減算) ダークボール 10(5) 6 闇属性の小ダメージ攻撃 ブラックコドラブラックドラゴン ダメージ1,000 カオスボール 25(10) 16 闇属性の中ダメージ攻撃 デビルドラゴン ダメージ3,000 ヘルボール 15(6) 10 闇属性の特大ダメージ攻撃。水ドロップを闇ドロップに変化。 カオスデビルドラゴンサイクロンデビルドラゴンアンリ・ボーラムアンリ&カオスデビルドラゴン冥界の邪神・バフォメット闇の蟲龍・ミュートコクーン ダメージ20,000 カースボール 9(4) 6 闇属性の特大ダメージで攻撃する 闇の歴龍・カリラカオスブリザードドラゴン ダメージ25,000 グラビティカノン 20(13) 8 闇属性の超絶ダメージで攻撃し、闇ドロップの攻撃力を強化する 殲滅機龍・ハダル五機龍融合・デモンハダル ダメージ30,000 ボム 30(5) 26 1ターンの間、敵の防御力を減らし、敵1体に攻撃力×10倍の攻撃をする パイロデビルパイロデーモンフロストデビルフロストデーモンタウロスデビルタウロスデーモンハーピィデビルハーピィデーモンブラッドデビルブラッドデーモン火炎獄・パイロデーモン氷結獄・フロストデーモン樹海獄・タウロスデーモン光天獄・ハーピィデーモン闇地獄・ブラッドデーモン 防御25%減 属性は使用モンスターに依存 クイックボム 10(3) 8 1ターンの間、敵の防御力が半減。敵1体に攻撃力×10倍の攻撃。 ミネルヴァ戦女神・ミネルヴァベビーマッチプラス戦女神・セイントミネルヴァ戦女神・ダークミネルヴァ超・だるまドン・ドモヴォイ牧村チカチカ&戦女神・ミネルヴァ 防御50%減 エナジーボム 30(10) 21 敵1体に自分の攻撃力×15倍の攻撃 バーストボム 25(10) 16 2ターンの間、敵の防御力を激減。敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。 カグツチヒノカグツチエンジェリング紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチファイヤーフライ+火炎放射 防御75%減 一握りの火薬 8(4) 5 1ターンの間、敵の防御力が減少。敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。 ゲンスルー爆弾魔・ゲンスルー 防御25%減 無慈悲なタックル 25(15) 11 敵1体に攻撃力×150倍の木属性攻撃。3ターンの間、敵の防御力を半減。 鎧の巨人鎧の巨人・戦闘状態 防御50%減 明けの明星 25(10) 16 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成。 大天使・ルシファー黎明の熾天使・ルシファー反逆の熾天使・ルシファー闇の上忍反逆の熾天使・ミニるしふぁー生徒会長・ルシファー背徳の熾天使・ルシファー 攻撃力×200倍のダメージ。※HP1状態でも、盤面が全て回復ドロップで埋まっていない限りは使用可能 時が満ちた… 20(10) 11 HPが1になるが、敵1体に水属性の超絶ダメージ。1ターンの間、攻撃とマシンタイプの攻撃力が2.5倍。 シンジ&カヲル&第13号機シンジ&カヲル&第13号機・覚醒シンジ&カヲル&第13号機・FI13号機たまドラ ダメージ300,000 強力なハイキック 20(10) 11 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃。1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍。 女型の巨人女型の巨人・戦闘状態 自爆 35(20) 16 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×80倍の木属性攻撃。 サイバイマン ※HP1状態では発動不可 ワールドエンド 35(15) 21 HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の攻撃。ランダムで闇ドロップを3個生成。 大魔王・サタン災禍の魔神王・サタン地獄の魔神王・サタン ※HP1状態でも、盤面が全て闇ドロップで埋まっていない限りは使用可能 紅海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の火属性攻撃。 紅の海賊龍・バーソロミュー ダメージ30%減 蒼海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の水属性攻撃。 蒼の海賊龍・アルビダお忍びの王女・アルビダ 碧海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の木属性攻撃。 碧の海賊龍・キャプテンキッド 金海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の光属性攻撃。 金の海賊龍・アン&メアリー 黒海龍の砲撃 18(5) 14 1ターンの間、受けるダメージを軽減。敵1体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃。 黒の海賊龍・黒髭ティーチ フレイムギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の火属性攻撃 ノエルドラゴン・ルージュ サイドワインダー 12(7) 6 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。ランダムで火ドロップを4個生成。 レッドクリスタル狩人最強装備・狩人狩人【サンタ】最強装備・狩人【サンタ】究極装備・狩人 クリムゾンボム 30(15) 16 敵1体に自分の攻撃力×50倍の火属性攻撃 CoC・ドラゴンCoC・クリムゾンドラゴン 超悪魔の魔炎 22(18) 5 敵1体に攻撃力×200倍の火属性攻撃。 サタンマリアヘラマリア神王妃・ヘラマリア6聖球・サタンマリア 二天双極・鬼炎斬 28(18) 11 敵1体に攻撃力×200倍の火属性攻撃。 真城火牙刀烈火の火牙刀鬼炎龍火牙刀 エネルギーボール 24(20) 5 敵1体に攻撃力×250倍の火属性攻撃。 人造人間17号人造人間17号・戦闘態勢 アイシクルギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の水属性攻撃 ノエルドラゴン・ブルー プラントギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の木属性攻撃 ノエルドラゴン・ヴェール スイーツシュート 20(15) 6 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。 ケリ姫アン・パント・ケットバス ホーリーギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の光属性攻撃 ノエルドラゴン・ブラン チョコアタック 15(15) 1 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。 チョコボ スイーツシュート改 20(15) 6 敵1体に攻撃力×150倍の光属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 恋するアン・パント・ケットバス 最高の技 23(18) 6 敵1体に攻撃力×200倍の光属性攻撃。 ナッパサイヤ人・ナッパ ダークネスギフト 13(13) 1 敵1体に自分の攻撃力×30倍の闇属性攻撃 ノエルドラゴン・ノワール スナイプショット 29(14) 16 敵1体に攻撃力×80倍の闇属性攻撃。 プイプイ 魔貫光殺砲 22(18) 5 敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。 ピッコロナメック戦士・ピッコロ ネビュラチェーン 14(10) 5 敵1体に攻撃力×30倍の火属性攻撃。2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍。 青銅聖闘士・瞬青銅聖闘士・アンドロメダ星座の瞬 エンハンス系の同時使用は不可サブタイプも対象になる ダイヤモンドダスト 14(10) 5 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。2ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2倍。 青銅聖闘士・氷河青銅聖闘士・白鳥星座の氷河受継ぎし拳・水瓶座の氷河 尻尾攻撃ニャ! 18(13) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。2ターンの間、攻撃とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 ナルガネコナルガクルガ&ナルガネコ 放電するニャ! 18(13) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。2ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 オウガネコジンオウガ&オウガネコ 超かめはめ波 14(7) 8 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃。水ドロップの攻撃力を強化。 孫 悟飯超サイヤ人・孫 悟飯アルティメット孫 悟飯ドラゴンボール・一星球 現在のドロップに+マークが付く対象の属性の攻撃力が[1+消した強化ドロップの最大数*0.06]倍 ロケットパンチ 11(7) 5 敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃。木ドロップの攻撃力を強化。 人造人間16号人造人間16号・戦闘態勢 超級かめはめ波 15(9) 7 敵1体に攻撃力×100倍の攻撃。木と闇ドロップの攻撃力を強化。 セル・第1形態セル・第2形態セル・完全体ドラゴンボール・三星球パーフェクトセル 素早い攻撃ニャ! 20(10) 11 敵1体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。光ドロップの攻撃力を強化。 レギオスネコセルレギオス&レギオスネコ 必殺剣 14(8) 7 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。木ドロップを水ドロップに変化。 トランクス超サイヤ人・トランクス超サイヤ人第三段階・トランクスドラゴンボール・六星球 パワーブリッツ 15(11) 5 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃。全ドロップを水、木、光ドロップに変化。 人造人間18号人造人間18号・戦闘態勢 ダブル気功波 16(11) 6 敵全体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃。全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 ラディッツサイヤ人・ラディッツ 超爆裂魔破 14(8) 7 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。回復ドロップを木ドロップに変化。 神・ピッコロ ペガサス彗星拳 12(7) 6 敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃。回復ドロップを光ドロップに変化。 黄金聖闘士・星矢黄金聖闘士・射手座の星矢黄金の一矢・射手座の星矢 スターライトブレス 17(6) 12 敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。回復とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 星龍帝・デフォード天冥の星龍帝・デフォード ファイナルフラッシュ 14(9) 6 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃。火ドロップを闇ドロップに変化。 ベジータ超サイヤ人・ベジータ超サイヤ人・破壊王子ベジータドラゴンボール・二星球&五星球帰ってきたサイヤ人・ベジータ ミルキーキャノン 17(10) 8 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。毒ドロップを回復ドロップに変化。 ギニュー特戦隊・ギニュー 地獄へつきおとしてやる 15(10) 6 敵1体に攻撃力×30倍の攻撃。ランダムで光ドロップを7個生成。 シン南斗聖拳・シン 奥義血粧嘴 10(5) 6 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃。ランダムで木と闇ドロップを2個ずつ生成。 ユダ南斗紅鶴拳・ユダ 夢幻の霊剣 17(7) 11 敵全体に攻撃力×10倍の闇属性で攻撃し、バインド状態を3ターン回復する 月影の龍騎姫・ムーラン 鳳翼天翔 13(9) 5 敵1体に攻撃力×50倍の火属性攻撃。HPを5000回復、バインド状態を5ターン回復。 青銅聖闘士・一輝青銅聖闘士・鳳凰星座の一輝 繰気弾 13(9) 5 敵全体に攻撃力×20倍の攻撃。2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。 ヤムチャ地球戦士・ヤムチャ ペガサス流星拳 11(7) 5 敵1体に攻撃力×30倍の光属性攻撃。2ターンの間、攻撃が全体攻撃になる。 青銅聖闘士・星矢青銅聖闘士・天馬星座の星矢 絶無の魂 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 カオス 隕石 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 パラメキア皇帝 波動砲 25(15) 11 敵全体に攻撃力×50倍の木属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 暗闇の雲 ビッグバーン 30(20) 11 敵全体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ゼロムス ハイパードライブ 30(20) 11 敵1体に攻撃力×250倍の闇属性攻撃。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ケフカ妖星乱舞・ケフカ 五車波岸水壁 15(10) 6 敵1体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の水属性攻撃。3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。 リハク南斗五車星・海のリハク おぎゃあああ 20(10) 11 敵全体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の火属性攻撃。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 白面の者邪悪の化身・白面の者 グラビティ 25(15) 11 敵のHPを15%減らす 敵の最大HPではなく、現HPに対しての割合 包丁 25(15) 11 敵のHPを15%減らす。 トンベリトンベリキング いじわる 10(10) 1 敵のHPを10%減らす キングデビたま 四神乱舞 15(10) 6 敵のHPが20%減少。 麒麟の化身・サクヤ極光の麒麟・サクヤ黄龍の化身・ファガン星帝の黄龍・ファガン聖煌天の麒麟・サクヤ星輝の黄龍帝・ファガン絶冥の黄龍神・ファガン聖夜の麒麟姫・サクヤ麒麟の化身・ミニさくや翠輝星の麒麟・サクヤ星鐘の麒麟姫・サクヤ 麒麟乱舞 14(10) 5 敵のHPが20%減少。バインド状態を3ターン回復。 光の宝玉覚醒サクヤ ダーク・ブラスター 22(12) 11 敵のHPを20%減らす 皇帝マステリオン魔王マステリオン魔神マステリオン デスボール 25(15) 11 敵のHPを25%減らす。 フリーザ・第1形態フリーザ・第2形態フリーザ・第3形態フリーザ・最終形態 ヘブンスプラッシュ 18(13) 6 敵のHPが25%減少。 ハトホル聖命神・ハトホルシロデビニャン彩天聖命神・ハトホル 北斗剛掌波デビ~! 15(15) 1 敵のHPを25%減らす。 ラオウデビドラ ギガグラビティ 30(15) 16 敵のHPが30%減少。 ハーデス冥界神・ハーデスヘラ覚醒ヘラ冥界神・アークハーデス冥界神・インフェルノハーデスヘラ・イース覚醒ヘラ・イース神王妃・ヘラ聖夜のサンタクロース・ヘラミニへら覚醒・ミニへら神王妃・ミニへら ロイヤルグラビティ 25(15) 11 敵のHPが30%減少。 騎龍王・ノルディス解放の騎龍王・ノルディス チャージグラビティ・G 31(16) 16 敵のHPが30%減少。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 マシンヘラ覚醒マシンヘラ ラース・オブ・ゴッド 35(20) 16 敵のHPを35%減らす ゼウス覚醒ゼウス超覚醒ゼウス暗黒覚醒ゼウス グラビティブレス 35(20) 16 敵のHPを35%減らす ヘビーメタルドラゴン龍王・ゼローグ黒天の真龍王・ゼローグ ゴッドグラビティ 38(23) 16 敵のHPを45%減らす。 ゼウス&ヘラ相思の天界神・ゼウス&ヘラ ウルズ↑↑フィーバー☆ 14(8) 7 敵のHPを10%減らす。火ドロップの攻撃力を強化。 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑↑↑先輩・ヘラ・ウルズ覚醒・ミニへらうるず↑↑ フリージンググラビティ 14(8) 7 敵のHPを10%減らす。水ドロップの攻撃力を強化。 澪王妃・ヘラ・イース楽園のセレブ・ヘラ・イース グラビティルーム 12(8) 5 敵のHPが10%減少。お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化。 道化の魔法使い・チェスター次元の魔術師・チェスター究極の生命体・ドゥームズデイ茜空の魔法使い・チェスター黄昏の魔術師・チェスター浜茶屋の娘・水の上忍夏色の旅行者・チェスターメタリット 海賊龍の王威 22(16) 7 敵のHPを15%減らし、1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍になる 不倒の海賊龍王・ゼローグ 戦国龍の豪気 18(12) 7 敵のHPを15%減らす。火ドロップの攻撃力を強化。 不屈の戦国龍王・ゼローグ グラビティワールド 17(12) 6 敵のHPが25%減少。1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 覚醒ハーデス ヒレフセーッ! 24(17) 8 敵のHPを30%減らす。HPを7000回復。 スーパーゼウススーパー覚醒ゼウスたまドラゼウススーパー超覚醒ゼウス フレイムストライク 15(10) 6 木属性のモンスターに大ダメージ攻撃 炎のアイスオーガ炎のアーマーオーガ焔の霊魂・ウィルオーウィスプ ダメージ35,000の火属性攻撃 弱点属性での攻撃となるので、発揮攻撃力は常に左記数値の2倍対象属性以外には発動不可 フリーズストライク 15(10) 6 火属性のモンスターに大ダメージ攻撃 氷のサムライオーガ氷のアーマーオーガ湖の幻馬・ケルピー ダメージ35,000の水属性攻撃 ロックストライク 15(10) 6 水属性のモンスターに大ダメージ攻撃 樹のサムライオーガ樹のアイスオーガ森の賢人・トレント ダメージ35,000の木属性攻撃 サンダーストライク 15(10) 6 闇属性のモンスターに大ダメージ攻撃 光の妖精・ピクシー光の守護鬼・ショウキ ダメージ35,000の光属性攻撃 ダークストライク 15(10) 6 光属性のモンスターに大ダメージ攻撃 月夜の魔人・ワーウルフ闇の守護鬼・ジャキバフォメット ダメージ35,000の闇属性攻撃 フレイムバースト 15(5) 11 木属性のモンスターに特大ダメージで攻撃し、火ドロップの攻撃力を強化する フォーミュラー炎聖騎龍・フォーミュラー ダメージ75,000の火属性攻撃 弱点属性での攻撃となるので、発揮攻撃力は常に左記数値の2倍敵の属性に関わらず対象ドロップが存在してれば発動可 フリーズバースト 15(5) 11 火属性のモンスターに特大ダメージで攻撃し、水ドロップの攻撃力を強化する プラン覚醒プラン樹龍戦姫・セイントプランブルードミニぷらん覚醒・ミニぷらん ダメージ75,000の水属性攻撃 イビルノヴァ 20(5) 16 光属性モンスターに超ダメージ攻撃。闇ドロップの攻撃力を強化。 虹の番人堕天使・ルシファー逆心の神魔王・ルシファー第6の使徒・戦闘形態天滅の神魔王・ルシファー創獄の神魔王・ルシファー ダメージ150,000の闇属性攻撃 猛毒の霧 20(15) 6 敵全体を猛毒にする 使用モンスターの攻撃力×2 毎ターン防御・属性無視ダメージ他の毒スキルの上書き不可 くさい息 20(15) 6 敵全体を猛毒にする。 モルボルモルボルキングモルボルキング&トンベリキング 使用モンスターの攻撃力×2 毒の霧 15(10) 6 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍になり、敵全体を毒にする サキュバスリリスゴーストリング常夜の魔女・リリス音符のしにがみプラスカッパーヘッド+毒爪月光牙の魔女・リリス漆黒夜の魔姫・リリス毒物学者・ポイズンアイビー月光牙の魔女・ミニりりす 使用モンスターの攻撃力×1 毎ターン防御・属性無視ダメージ発動時、毒効果は他の毒スキルの効果を上書き可能 五華の鱗粉 10(6) 5 3ターンの間、ドロップ操作時間を1秒延長。敵全体を毒にする。 極艶の蝶龍・スワロウテイル 使用モンスターの攻撃力×1 ヒュドラの毒 20(15) 6 1ターンの間、神タイプの攻撃力を1.5倍にし、敵全体を超猛毒にする ネプチューン海王神・ネプチューン海王神・ヘブンズネプチューン海王神・アビスネプチューンAB・ブルーバード・ブルース 使用モンスターの攻撃力×10 ヘブンズシュトローム 17(15) 3 1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が2倍。敵全体を超猛毒にする。 覚醒ネプチューンアクアキーパー 使用モンスターの攻撃力×10 ヒュドラホーン 21(16) 6 敵全体を超絶毒にする。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 ネプチューン=ドラゴン海王神・ネプチューン=ドラゴン 使用モンスターの攻撃力×100 誘惑の毒牙 25(15) 11 敵全体に攻撃力×10倍の水属性で攻撃し、猛毒にする 秘海の龍騎姫・クレオパトラ 使用モンスターの攻撃力×8 滅槍グングニール 20(15) 6 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃。敵全体を超猛毒にする。 幻神・オーディン覚醒幻神・オーディン覚醒幻神・オーディンたまドラ幻神・ミニおーでぃん滅槍の幻術神・オーディン 使用モンスターの攻撃力×10 “怨” 11(7) 5 残りHPが少ないほど敵全体に闇属性の大ダメージ。 ジェド百鬼呪怨・ジェド 属性は使用モンスターに依存敵全体を攻撃ダメージは残りHPによって変動するHP満タンの時は攻撃力×10倍~ HP1で攻撃力×150倍計算式:攻撃力10倍+攻撃力140倍×(1-(残りHP-1)÷(最大HP))^3 恨みの一撃 15(7) 9 残りHPが少ないほど大ダメージを与え、1ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍になる ヴリトラ暗黒龍・ヴリトラレインボークリスタル深潭の暗黒龍・ヴリトラデビルフィッシュ深獄の暗黒龍・ヴリトラ いかりのいちげき 15(7) 9 残りHPが少ないほど敵全体に火属性の大ダメージ。ランダムで火ドロップを3個生成。 バーサーカー最強装備・バーサーカーレッドマテリアル 撃壁背水掌 15(10) 6 残りHPが少ないほど敵1体に光属性の大ダメージ。3ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍。 ジュウザ南斗五車星・雲のジュウザ シャッフルショット 10(4) 7 敵1体にランダムダメージ。ランダムで闇ドロップを3個生成。 ギャンブルメイジ闇の勝負師・ギャンブルメイジ偽りの北斗神拳・アミバ 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×1~50 ジャンプ 13(8) 6 敵1体に水属性のランダムダメージ。1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。 竜騎士最強装備・竜騎士ブルーマテリアル ドドンがドン! 30(15) 16 敵全体にランダムダメージ 太鼓の達人!どんちゃん太鼓神どんちゃん太鼓神どんちゃん・極 ラッキー?リボン 20(5) 16 敵全体に闇属性のランダムダメージ。 アップルドラウンハローキティワールド★ジョーカーキティズフェスタ★ジョーカー 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×10~50 チョコメテオ 10(10) 1 敵全体に火属性のランダムダメージ。 赤チョコボ チョコボ士 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×1~100 ブレイズブレス 20(10) 11 敵全体にランダムダメージ DDQ・ドレイクDDQ・ドラゴン ナインライブス 15(10) 6 敵全体にランダムダメージ。ランダムで火ドロップを5個生成。 キャットウーマンキャットウーマン+Cクロー 属性は使用モンスターに依存ダメージ倍率は攻撃力×20~100 ヘルファング 7(2) 6 敵1体に99の固定ダメージ。 戦華の精霊・マンドレイクケルベロスライダーケルベロスライダー・ジゼ 防御・属性無視ダメージ シークレットボーナス 15(8) 8 敵1体に300の固定ダメージ UFOUFO Ver.2 怒り火の玉 8(7) 2 敵1体に440の固定ダメージ。 獅子丸 ミスティックレーザー 16(6) 11 敵1体に6666の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 スフィンクス覚醒スフィンクス 暗黒魔界の炎 20(10) 11 敵1体に10000の固定ダメージ。 暗黒魔界の王・ダーブラ 最大の拒絶 20(10) 11 敵1体に15000の固定ダメージ 第10の使徒第10の使徒・戦闘形態 超ベジットソード 14(9) 6 敵1体に10万の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 最強戦士・超ベジット世界一強いアメ玉 オブリビオンノヴァ 12(8) 5 敵1体に15万の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを3個生成。 覚醒神魔王ルシファー ブッブブー! 11(5) 7 敵全体に100の固定ダメージ。 プーギープーギー&アイルー ファミ通Appの大激怒 12(12) 1 敵全体に832の固定ダメージ スーパーキングゴールドネッキー 1000日記念たまぁ! 6(6) 1 敵全体に1000の固定ダメージ。 メモリアルたまドラ ソーラーレーザー 14(7) 8 敵全体に7777の固定ダメージ。 ラー太陽神・ラーメカドン暗黒太陽神・ラー極光太陽神・ラーベイン+ヴェノムラーたまドラ オメガ・サンクション 19(9) 11 敵全体に8000の固定ダメージ。 ダークサイド恐るべき君主・ダークサイド メガフレア 20(10) 11 敵全体に9999の固定ダメージ。 バハムート究極召喚・バハムート極滅召喚・ダークフレアバハムート天獄召喚・バハムートヘルヘブン 電撃だっちゃ 13(9) 5 敵全体に10000の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下。 ラム鬼族の宇宙人・ラムうる星やつらの単行本1巻 サンバーストナックル 11(7) 5 敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 覚醒ラー キリングジョーク 15(10) 6 特定のスキルがランダムで発動。 ジョーカージョーカー+Aブロッサム 盗賊の極意 10(6) 5 特定のスキルがランダムで発動。 クロロ=ルシルフル盗賊の極意・クロロ=ルシルフル おれのコレクション 14(10) 5 特定のスキルがランダムで発動。 ギルガメッシュ
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/32.html
名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 通常攻撃1 1 1 ¥0 初期装備 2000 説明 初期装備で一番左上にある基本的な武器であり、効果もない。ただし、原発制御モードではこれの代わりに制御棒が初期装備になる。 通常攻撃では、攻撃力1で最も攻撃力が低いが、消費EN1なので燃費は通常攻撃2と並んで一番いい。 このゲームでは攻撃力の低い武器も調整用としての役割があり、攻撃力1の武器は少ないので、意外と通常攻撃の中では上書き削除されるのが遅めになることもある。遅めといっても通常攻撃以外の武器には普通に劣るので、調整はんだごて等を入手したら捨ててしまってよい。 相性の良い武器 特になし 関連武器 通常攻撃2、通常攻撃3、通常攻撃4、通常攻撃5、通常攻撃6、通常攻撃7、通常攻撃8、通常攻撃9、通常攻撃10通常攻撃シリーズ。通常攻撃10のみ激安レア武器。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14443.html
精霊炉(アニメ) ペンデュラム・効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 0/守 0 【Pスケール:青1/赤1】 (1):このカードがPゾーンに置かれた場合、 フィールドのPカード1枚を対象として発動できる。 このカードのPスケールは対象のカードのPスケールと同じになる。 (2):フィールドに地・水・炎・風属性モンスターの内、いずれかが存在する限り、 自分フィールドのモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 【モンスター効果】 (1):このカードの攻撃力はフィールドの地・水・炎・風属性モンスターの数×500アップする。 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 光属性 地属性補助 機械族 水属性補助 炎属性補助 破壊耐性 精霊 能力変動 風属性補助
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13747.html
A BF-神立のオニマル(OCG) シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「A BF-神立のオニマル」の(3)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードは効果では破壊されない。 (3):自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。 (4):Sモンスターのみを素材としてS召喚したこのカードが攻撃する場合、 ダメージステップの間このカードの攻撃力は3000アップする。 シンクロモンスター チューナー補助 レベル変動 破壊耐性 自己強化 闇属性 鳥獣族 A BF BF補助 同名カード A BF-神立のオニマル(アニメ)
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/49.html
攻撃スキル 攻撃基本は絶対に使っておいた方がよい。--○○連射は連射100→50(2倍)、150→100(1.5倍)、200→150(1.33倍)、250→200(1.25倍)、300→250(1.2倍)連射間隔が短い武器ほど効果が大きい。スパイダー(連射-50)やアンブラー(連射-25)と組み合わせると効果が大きい。--○○攻撃は連射は攻撃40で敵防御15なら1.33倍、攻撃90で敵防御15なら1.2倍--○○デスペラードは攻撃40で敵防御15なら1.8倍、攻撃90で敵防御15なら1.6倍--地上攻撃はパワーマックスやアイテムなどとも重ねがけ可能。--デスペラードは残りHP200以下ならノーダメージで、攻撃力アップの効果も出ない。(エフェクト(赤いオーラのようなもの)だけは出る) --範囲攻撃は範囲の外側が威力50%だったりするので注意。(ネメシージの外側だと10%)--全攻撃スキルの合計LP70、累計BP850 スキル名 必要Lv LP 累計BP 持続時間 使用Watt 使用SP スキル範囲 スキル効果 攻撃基本 8 7 50 バトル終了まで 200 10 自分の全ユニット 攻撃+3+(ロボwatt/200) 地上速射 11 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 連射-50(連射50が限界) 地上速度 11 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の地上ユニット 速度+20(速度120が限界) 空中速射 14 4 50 15秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 連射-50(連射50が限界) 空中速度 14 4 50 25秒 100 10 範囲7の自分の空中ユニット 速度+20(速度120が限界) デビルスピリット 34 7 100 7秒 200 25 自分のユニット1体 攻撃力1.5倍7秒無敵7秒後自滅 地上攻撃 11 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃+15 地上デスペラー 12 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の地上ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ 空中攻撃 14 4 50 10秒 100 5 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃+15 空中デスペラード 15 5 50 20秒 200 10 範囲7の自分の空中ユニット 攻撃力1.5倍(200+体力の10%)自機にダメージ ボムラック 37 7 100 - 0 20 指定した自分のユニット1体を中心とした範囲7の全ユニット(地上は地上、空中は空中のユニットにのみ効果) 自爆ユニットの(watt/2)+100のダメージ自爆ユニットの生産wattの30%基地watt補充 デス 71 15 200 5秒 600 60 範囲9の全ユニット 0.5秒毎に200(空中100)ダメージ最大9回HIT スキルツリー ┏地上速射 ━━┓ ┣地上速度 ━━┫ ┏┫ ┣━デビルスピリット┓ ┃┣空中速射 ━━┫ ┃ ┃┗空中速度 ━━┛ ┃ 攻撃基本┫ ┣デス ┃┏地上攻撃 ━━┓ ┃ ┃┣地上デスペラード┫ ┃ ┗┫ ┣━ボムラック━━┛ ┣空中攻撃 ━━┫ ┗空中デスペラード┛ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/113.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 神飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 スキル名 レベル 効果 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 スキル名 レベル 効果 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 スキル名 レベル 効果 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV10 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 スキル名 レベル 効果 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 LV10 スキル名 レベル 効果 槍戟鬼神 LV1 LV2 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV9 LV10 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) スキル名 レベル 効果 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 精鋭の進撃 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇 喬姫の祈り LV1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 蛮族の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇 蛮王の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇 スキル名 レベル 効果 昭烈帝(槍)大皇帝(弓)魏武王(騎) LV1 LV2 LV3 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV4 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇 LV8 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇 LV9 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇 スキル名 レベル 効果 守将の進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇 飛蹄進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 LV8 LV9 LV10 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 スキル名 レベル 効果 臥龍覚醒 LV1 LV2 LV3 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 醒龍出師 LV1 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 奇計百出 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇 神算鬼謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、移動速度が(知力+コスト*7)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、移動速度が(知力+コスト*8)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、移動速度が(知力+コスト*11)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、移動速度が(知力+コスト*13)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、移動速度が(知力+コスト*15)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、移動速度が(知力+コスト*17)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、移動速度が(知力+コスト*19)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、移動速度が(知力+コスト*36)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、移動速度が(知力+コスト*40)上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇 麒麟児 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇 スキル名 レベル 効果 軍神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 武神 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 蜀軍の極撃魏軍の極撃呉軍の極撃群雄の極撃 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇 LV10 スキル名 レベル 効果 太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11) LV10 暴虐外道 LV1 LV2 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 猛将の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加 LV8 LV9 LV10
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/311.html
スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 Lv1 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の極攻騎兵の極攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 闘将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 猛将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 鬼神の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 魏将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき○%上昇する 呉将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 蜀将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき○%上昇する スキル名 レベル 効果 回復時間 老将統帥 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動 Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動 Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動 Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動 Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/310.html
スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 Lv1 攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 Lv1 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv3 攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv4 攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv5 攻撃力が(コスト*26)%上昇する 自動で発動 Lv6 攻撃力が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 Lv7 攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv8 攻撃力が(コスト*35)%上昇する 自動で発動 Lv9 攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 攻撃力が(コスト*42)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 闘将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 猛将の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する 自動で発動 鬼神の極意 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する 自動で発動 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する 自動で発動 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 スキル名 レベル 効果 回復時間 魏将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき○%上昇する 呉将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき20%上昇する 蜀将の督戦 Lv1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき8%上昇する Lv2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき9%上昇する Lv3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき10%上昇する Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき11%上昇する Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき12%上昇する Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき13%上昇する Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき14%上昇する Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき16%上昇する Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき18%上昇する Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき○%上昇する スキル名 レベル 効果 回復時間 老将統帥 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇する 自動で発動 Lv5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇する 自動で発動 Lv6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 Lv7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇する 自動で発動 Lv8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇する 自動で発動 Lv9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 Lv10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇する 自動で発動
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/471.html
《DT(ダークチューナー) 黒(くろ)の女神(めがみ)ウィタカ》 ダークチューナー(効果モンスター) レベル3/闇属性/魔法使い族/攻撃力0/守備力0 このカードは自分のライフを1000ポイント払い、手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。 このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。 原作・アニメにおいて――― 「遊星&ジャック&クロウvsレクス・ゴドウィン」戦においてレクスが使用。 自身の効果で特殊召喚された後、《太陽龍インティ》を対象として効果を発動し、レベル8となった上で《泣き神の石像》と共に《月影龍クイラ》(アニメ効果)のダークシンクロ素材となった。